مشاهدة النسخة كاملة : ღ● Resident Evil : Outbreak [ حــل كــامــل ] ●ღ
روح المشاعر
18-11-08, 06:14 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
ماضِ من الذكريات الرائعة قضيناه على المارد الأسود و ساعاتٍ طوال في أرجاء مدينة الراكون بجزء الأأوت بريك الصادر في عام 2004 بعد إصدار الديد أيم , أعزائي الكرام , كونوا معي في هذا الحل الكامل للجزء الأول من الأوت بريك
السيناريو الأول OUTBREAK
هذه نقطة البداية لمعظم الشخصيات، وثمة أمور مفيدة هنا. عليك التحرك بسرعة بسبب وجود زومبي سيندفع من الباب. ادفع البراميل بقرب الباب أمامك. وبهذا أيضاً ستحقق أحد عناصر الحصول على سيناريو مكتمل 100%.
أولاً، خذ المسدس من على البار، ثم اتجه خلف البار لتحصل على المفتاح الأحمر (إذا كنت متصلاً، سيكون هذا المفتاح في دورة مياه الرجال). أحياناً يوحد بخاخ مبيد هنا أيضاً، وبخاخ علاج.
فتش الردهة الطويلة التي تقود نحو مقدمة البار (حاجز خشبي يحيطه) لتعثر على مدخل دورة مياه الرجال والسيدات. بقرب السمكة المحشوة ستعثر أحياناً على عشبه خضراء. في النهاية الأخرى للحاجز ستعثر على Playing Manual 1.
حين تكون قد جمعت كل شيء، فتش حوض الغسالة لتعثر على سكين، وأعطه لرفيق لك إذا لم تكن مستفيداً منه. ثم استخدم المفتاح الأحمر على الباب الأيمن للمطبخ لتصل للدرج بين الطابق الأول والثاني.
الحرص على بوب: أترى الرجل الذي يعرج في البار؟ إنه بوب، وإذا كنت تلعب بدون اتصال، سيكون عليك إرشاده خلال هذه المرحلة لإكمال السيناريو 100%. قبل الخروج، تقدم نحو بوب وأسنده لكتفك وخذه للباب. اضغط زر التنفيذ بجوار الباب لتفتحه، وسيتبعك بوب. تأكد من إكمالك لأخذ بوب من منطقة لمنطقة في هذا السيناريو، وسأمنحك نصائح عن كيفية أخذه معك لاحقاً في هذا الدليل.
إذا كنت تلعب بشخصية مارك (وهذا مطلوب إذا كنت تريد إكمال السيناريو 100%) وأنت تأخذ بوب نحو الباب سترى مشهد خاص بصاحب البار.
دورة مياه الرجال ( اختياري ) :
فتش المنطقة لتعثر على عشبة خضراء على المنطقة بجوار الحوض (إلا إذا كنت تلعب بنمط صعوبة عالي)، ومسدس في حاوية القمامة.
دورة مياه النساء ( اختياري ) :
هذه نقطة البداية لشخصية يوكو. إذا كنت تلعب بها، فاجمع ما تراه هنا، ثم أخرج من الحانة واجمع الأغراض قبل المضي قُدماً. في دورة مياه السيدات ستعثر على Scrub Brush بقرب الباب. حاذر من ذراع الزومبي في النهاية البعيدة للغرفة.
ادخل الباب الذي قمت بفتحه بالمفتاح الأحمر ، في قاعدة الدرج خذ قائمة Playing Manual 2. حاذر من أذرعة الزومبي الممتدة من النافذة وأنت تصعد الدرج. لو أمسك بك وسحبك للخارج فستموت على الفور. تفاداها وتأكد من التقاط العشبة الخضراء بقرب النافذة.
اصعد مجموعة العتبات التالية وفي القمة در حول الزاوية. يوجد زومبي ممدد على الأرض، تفاداه. سترى ممراً يقودك لليسار، وباب أمامك مباشرةً.
في الداخل ستعثر على ذخيرة مسدس على الطاولة، وخريطة في حاوية القمامة. تحت السرير (قف بجوار السرير، واجهه واضغط زر التنفيذ) ستجد أنبوب حديد.
فور دخولك من الباب المفتوح، اركض للأمام إلى داخل الغرفة وفتش الطاولة المجاورة لتعثر على مسدس مسامير.
الحرص على بوب: اترك بوب في هذه المنطقة إذا كان معك، واذهب للباب ومعك مسدس المسامير.
عد للباب المفتوح واستخدم مسدس المسامير على لوحات الخشب المائلة بقرب الباب لتبقي الزومبي بعيداً عنك لفترة.
عد للغرفة الرئيسية. ستلاحظ أبواباً مغلقه على كل جهة من الردهة. الباب الأيمن مقفل، وهو المطلوب فور حصولك على المفتاح المناسب له. الباب الأيسر يقودك لغرفة الخزانات:
غرفة الخزانات بالطبع تحوي خزانات. داخل هذه الخزانات يوجد مجموعة من الأغراض منها أعشاب، ذخيرة مسدس، وفقاً للشخصية التي تلعبها. تأكد من تفحص كلا صفّي الخزانات. لو كان هناك زومبي يطاردك يمكنك دخول خزانة للهرب منه. لو كنت تلعب بشخصية سندي، يمكنك فتح (خزانة سندي) للحصول على أعشاب أكثر.
اخرج و عد للممر و أكمل لنهايته سوف تجد طاولة و عليها جريدة التقطها سوف تجد مفتاح أزرق تحتها . ستعثر على عشبة حمراء على الرفوف في الركن. الباب بقرب الرفوف يقودك لغرفة المالك:
إذا كنت تلعب بنمط صعوبة عالي، فهنا ستجد المفتاح الأزرق. يوجد أيضاً ذخيرة مسدس. في الخارج، على الشرفة، راوغ الزومبي وخذ الأعشاب.في الغرفة الرئيسية سترى لوحة بها فجوة. (حين تدخل غرفة المشروبات وتعثر على قنينة الكحول في الدور العلوي )، خذها إلى هنا وضعها في اللوحة لتفتح الخزانة المجاورة. في الداخل ستحصل على بندقية ومذكرة جاك.
وأنت تتجه عائداً للفتحة التي غطيتها بمسدس المسامير ، يوجد ممر لليسار يقودك لغرفة الاستقبال:
غرفة الاستقبال تحوي ذخيرة مسدس، ولاعة، وقذائف 45 لشخصية كيفين. وأنت تتقدم للنهاية البعيدة
للغرفة، حاذر من الغربان المندفعة (ستحتاج لإثارتها لتخرج حتى تكمل 100% من السيناريو). يمكنك العثور على أنبوب في الركن أيضاً. إذا كنت تلعب بشخصية أليسا، استخدم فاتح الأقفال على الخزانة لتحصل على مسدس آخر بداخلها.
حين تستكشف كل شي، عد للباب المقفل واستخدم المفتاح الأزرق وستخرج للدرج اصعد الدرجات للأعلى حين تخرج من الباب وادخل من الباب على يمينك . حين تصل لغرفة المشروبات :
داخل غرفة النبيذ ستكون أمامك فرصة حفظ اللعبة. قم بذلك فقط إذا أردت التوقف عن لعب اللعبة حالياً.. عدا ذلك فإن الحفظ لن يفيدك. يمكنك العثور على مفتاح التقطه فهو مهم ، وأحياناً على بخاخ علاج. يوجد أيضاً جريدة راكون اليوم على الطاولة ، قذائف بندقية على البرميل بقرب الباب وقناني كحول ( خذ واحدة منها و عد لغرفة المالك في الطابق السفلي ، وضعها في اللوحة لتحصل على بندقية و مذكرة جاك كما ذكرت سابقا ثم عد لغرفة المشروبات ).
اخرج من الغرفة و تقدم وراوغ وحوش الزومبي التي تنتظرك. تقدم مجتازاً رفوف المشروبات ، في النهاية صف الرفوف يوجد سياج ومن ثم باب متعوج. ستجد أنبوب حديدي مائلاً في زاوية. أيضاً يوجد عشبة خضراء مخبأة في زاوية.
در حول الزاوية واسلك طريقك للرافعة . خلفها سترى عشبة زرقاء. خذها إذا كنت محتاجاً لها، ثم استخدم المفتاح على الرافعة .
روح المشاعر
18-11-08, 06:15 PM
حين تستخدم المفتاح، سوف ترفع الصناديق للأعلى. تراجع قليلاً لحافة الرفوف المحتوية للبرميل. يوجد سلم في النهاية. قبالة السلم يوجد wall graffiti . استخدم ولاعتك هنا لتكشفه لإكمال السيناريو 100%.
تأكد من أن فريقك يتبعك واصعد السلم. حين تصبح في القمة، ازحف طوال الرفوف حتى تصل لفتحة صغيرة. انحشر من خلالها لتصل للمنطقة التالية.
الحرص على بوب: في هذه المنطقة سيكون عليك أخذ بوب طوال الطريق للمنطقة بقرب الرافعة . اتركه هناك لأنك ستعود له.
الدرج يقود للأعلى والأسفل.
الحرص على بوب: النزول للأسفل يقودك إلى غرفة المشروبات. إذا كان بوب معك، وكان عليك تركه في غرفة المشروبات، فهنا حيث يمكنك العودة لأخذه. خذه للسطح وستتخلص منه.. أيضاً ستحصل على نقاط كثيرة تقودك لإكمال 100% من السيناريو.
إذا لم يكن بوب معك أو أنك لا تريد الاهتمام به، فاتجه لأعلى الدرج على الفور. في طريق صعودك، استخدم الولاعة لتستكشف الحائط. في منطقة المكتب في القمة، خذ مفتاح غرفة المخزن. خذ أي شيء يمكنك أخذه، ثم أخرج من الباب لتصل للسطح.
حين تخرج من الباب، اتجه حول جانب المبنى لتعثر على عشبة خضراء. بعد أخذها، اتجه حول الزاوية، مراوغاً هجمات الغربان والزومبي، وتقدم لقسم السياج المحطم. أمام السياج توجد غرفة المخزن :
في داخل غرفة المخزن، فتش الأرضية لتعثر على بخاخ علاج، ثم تسلق لقمة الصناديق هنا وتفقّد السقف لتحصل على ذخيرة مسدس. و بعد أن تخرج، استخدم ولاعتك في على الجدار الموجود يسار الباب الذي خرجت منه ، وتقترب أكثر من إكمال 100% من السيناريو.
عد لخارج السياج. ألغي أي سلاح معك واندفع على السياج بدفعة كتف. اندفع حوالي الثمان مرات لتجعله يسقط وسيظهر مشهد قصير، ثم اصعد النتوء في الأعلى. بعد المشهد، سيكون أمامك 3:00 دقائق لتصل للشارع والالتقاء بالشرطي هناك.
اركض لحافته واقفز. إذا كان معك أحد، فاجعله يتقدم أولاً، لأنه سيساعدك. وقّت القفزة جيداً وإلا سينتهي بك الأمر معلقاً بأصابعك. الشخصيات الأقوى ستتمكن من سحب نفسها بالضغط على زر التنفيذ مراراً.عدا ذلك، قد تحتاج لطلب المساعدة من شخص آخر (نادي رفاقك بدفع عصا التحكم اليمنى لليسار). حين تصل للسطح التالي، انظر حولك بسرعة لتعثر على ذخيرة بندقية، ثم أسرع للباب وادخل منه.
في ردهة الشقة ستعثر عادةً على عشبة حمراء. ادخل المصعد وستعثر على عشبة خضراء. استقل المصعد للأسفل للطابق الأول وأخرج. يوجد زومبي ينتظر عند التقاطع أمامك، ولكن لو ركضت حول الزاوية على اليسار نحو الباب ستتفاداه.
حين تصل للشارع، انزل الدرج ليظهر مشهد. حين ينتهي، تقدم وتفحص البريق بقرب مرآة سيارة الشرطي لتحصل على خريطة. ثم تابع لنهاية الشارع وإلى أمام سيارة طوال الحائط الأيسر وادفعها للأمام. عد لمنطقة الشرطي وادفع أقرب سيارة شرطي للخلف نحو الحواجز. لو دخل أي زومبي، راوغه أو استدرجه للشرطي وسيقضي عليه.
بعد وقت قصير، سيظهر مشهد آخر. سيبدأ الشرطي بالعمل على اقتحام الباب المجاور وستغمر وحوش الزومبي الشارع. وأنت تتجه نحو الشرطي، خذ بخاخ العلاج، ذخيرة البندقية، الأنبوب الحديدي وذخيرة المسدس (وفقاً للنمط) ومن ثم انضم للشرطي بقرب الباب. حاول عدم إهدار الكثير من الذخيرة، ولكن ابقي الوحوش بعيده عنه وهو يعمل على اقتحام الباب. بعد فترة، سيقتحم الباب وسيظهر مشهد آخر يُقتل المسكين فيه.
تأكد من أخذك للولاعة (إذا لم تكن أخذتها من قبل) والبندقية من جثة الشرطي، ثم اسلك طريقك لأعلى الشارع. استخدم القليل من الذخيرة بقدر الإمكان على وحوش الزومبي في طريقك للشاحنة .
في خلفية الشاحنة يوجد صمام . أدره لتسكب البنزين على الشارع.. وسيظهر مشهد. حين تستعيد التحكم، نادي رفاقك وانتقل لحافة البنزين بقرب الشاحنة واستخدم الولاعة لتُضرم النيران في الشارع .
انتقل لحافة المياه (بقرب العلامة المائلة) واستخدم زر التنفيذ لتقفز للقناة في الأسفل. اسبح للفتحه في الحائط واستخدم زر التنفيذ لتزحف لخارج القناة.
ملاحظة: إذا لم تنجح في الوصول للقناة ستموت... ولكن هذا الحدث سيحدث في الواقع مرة على الأقل حتى يتم إكمال 100% من السيناريو.
حين تصبح في النفق، تقدم نحو الكاميرا وتابع طوال الطريق للقضبان. بقربها يوجد عشبتين. عد للطريق الآخر وانزل للغرفة السفلية. هنا يوجد المزيد من الأعشاب، ولو اتجهت لنهاية الممر التالي ستجد سلم يقودك للأعلى. اصعده.
جميع ممرات الأبواب في هذا الشارع مقفلة. اتجه للنهاية البعيدة للشارع تفحص الحامل لتحصل على جريدة ، اتجه للشرطي و اظغط زر التنفيذ سيأتي مشهد
حين تستعيد التحكم، تسلق لخلفية الشاحنة المجاورة لتحصل على بخاخ علاج، ذخيرة 45، ذخيرة بندقية، وآلة كتابة للحفظ. في الشارع، يوجد عشبتين والمزيد من الذخيرة. تجاوز الشاحنة على الجانب الأيمن واتجه نحو الدرج. في منتصف طريقك للأعلى سترى عشبة زرقاء على اليمين وأيضاً ماغنوم في النافذة في الجانب الآخر للممر. خذ الأغراض وتابع .
اعبر الجسر وفي الطريق سيظهر مشهد. من هنا سترى مشهد مريع يغمر الشارع. إذا كنت جباناً فاركض عائداً للشرطي وتحدث معه لينتهي السيناريو. لابد من القيام بهذا التصرف مرة واحدة لإكمال 100% من السيناريو .
حسناً، أنت لست جباناً ( لأن السيناريو لأن ينهي بهذه الحركة ) تابع التقدم وانزل العتبات لتصل للشارع الرئيسي.
حين تصل للشارع، سيكون عاجاً بوحوش الزومبي. بسرعة انتقل للحافة اليسرى للطريق والتقط المفجّر الرئيسي.
ثم بسرعة اعبر الشارع وحدد موقع يد المفجّر بقرب الجثث. امزج الاثنين وقم بتفجير الممر في منتصف الشارع. بقرب جثة الشرطي هنا، استخدم المفجّر الممزوج لتنهي المرحلة.
روح المشاعر
18-11-08, 06:16 PM
السيناريو الثاني BELOW FREEZING POINT
حين تبدأ المرحلة ستجد نفسك في نفق طويل مع رفاقك الآخرين . التقط العشبة الخضراء و الأنبوب الحديدي في المنطقة .. بعد ثواني سيظر مشهد يريك الباب في النفق و هو يفتح . اتجه من تحت البوابة التي فتحت عند المشهد و تسلق للمنصة بجوار القطار . تحرك طوال القطار ليظهر مشهد ...
حين يعود التحكم لديك ، انتقل لنهاية القطار ، خذ المسدس بقرب الباب ، عد للنهاية الأخرى للقطار واصعد لآخر الممر المعدني ( سوف يتم تحميل المكان ) تابع طريقك للأعلى ، حين تصل لمنطقة مسدودة سوف تجد على يسارك فتحة ادخل منها ...
ملاحظة :
بعد دخولك لهذه الفتحة سوف تسقط كل شخصية في مكان محدد و هي كتالي :
الطابق B6F الممر الجنوبي
سيندي ، كيفين
الطابق B6F الممر الشرقي
ديفيد ، جورج
الطابق B7F الممر الجنوبي
أليسا ، جيم
الطابق B7F الممر الشرقي
مارك ، يوكو
إذا وصلت للممر B6F الشرقي . تقدم للأمام سوف تجد أمامك غرفة الأمن :
سوف تجد فيها الأدوات التالية :
بخاخ علاج و عشبه خضراء و خريطة على لوح أبيض معلق في الجدار .
و اخرج من الباب الآخر ، هذا هو الممر الغربي للطابق B6F سوف تجد أحد رفاقك في هذا المكان ، اذهب للباب الذي على اليسار ( لن تستطيع فتحه لأنه متجمد ) خذ العتلة بجواره لو ذهبت للباب الآخر الموجود في نفس الممر سوف تجد قناة تذكر هذا المكان لأنك سوف تعود إليه مرة أخرى .
الآن ارجع للممر الشرقي الذي بدأت منه ، أولا عد لمركز الأمن ثم اذهب من الباب الآخر للمركز و أخيرا تقدم لآخر الممر سوف تجد باب ادخله ...
عندما تدخل الغرفة اذهب لليسار سوف تجد مغسلة مليئة بالمياه الساخنة استخدم العتلة عليها لكي يذوب الثلج .
يمكنك أن تجد الأدوات التالية في هذه الغرفة :
بخاخ علاج و غرفة زرقاء على الطاولة ، و أدوات أخرى في الخزانات .
إذا كنت تلعب بشخصية أليسا فيمكنك فتح الخزانة الموجودة في أقصى اليمين لتجد بندقية .
الآن عليك التوجه إلى غرفة الأمن اذهب للباب الآخر ، ولكن لا تدخل منه سوف تجد أمام الباب لوحة استخدم عليه العتلة سوف تكشف لك عن يد صمام استبدلها بالعتلة ( لأنك لن تحتاجها ) ، اذهب لليسار إلى أن تصل لمنتصف الغرفة سوف تجد باب استخدم عليه يد الصمام لينفتح ( حافظ على يد الصمام ) اذهب للكمبيوتر الذي خلفك :
* لفتح باب الممر B4F جرب أحد الأرقام التالية :
B482 ، A194 ، D580
* غرفة الكمبيوتر B5F :C582 ، A375 ، J126
الآن اذهب للباب الذي فتحته بواسطة الصمام انزل بالسلم للأسفل سوف تصل لB7F تقدم للأمام سوف تجد ملف على الخزانات ثم اذهب للكمبيوتر على اليمين سوف تجد ملف آخر ، و كثير من الآدوات التي تفيدك خذ منها ما تريد ، ثم اذهب من الباب الموجود في نهاية الغرفة .
تقدم سوف تجد جثة ( عند رجوعك لهذا المكان سوف تهاجمك هذه الجثة ) تقدم لنهاية الممر لتصل لباب ادخله ...
من الممكن أن تجد يوكو هنا سوف تهاجمك احذر منها ، اذهب للكمبيوتر الموجود في هذه الغرفة و أدخل عليه الرقم الموجود في أحد الملفين الذين أخذتهما من المختبر و يمكن أن تكون :
0634 أو 4509 أو 9741
إذا أدخلت أحد الأرقام و تحركت الرفوف فاعلم أنك نجحت ، اذهب ناحية الرفوف التي تحركت سوف تحصل على VP-017 و هو مهم جدا اجمع ما تريد من أدوات ثم اخرج من الغرفة .
عد للمختبر و ادخل من الباب الذي لم تدخل منه و هو موجود في منتصف المختبر و يؤدي إلى الممر الجنوبي ، سر هذا الممر حتى تصل لطريق متفرع للأمام و لليسار ، اسلك الطريق الأيسر و أكمل طريقك إلى أن تصل لباب ادخله .
سوف تسمع صوت جرس في هذه الغرفة و يوجد بخاخ أو عشبة حمراء ، سوف تجد في نفس الغرفة باب آخر ادخله و اقتل الزومبي الموجود في الداخل سوف تجد في الداخل على مادة UMB NO.3 خذها و امزجها مع المادة السابقة و هي VP-17 سوف تحصل على مادة V-JOLT .
اخرج من الغرفة و اتجه للممر و أكمل طريقك سوف تجد في نهايته باب ادخله .
سوف تجد في هذه الغرفة نبتة كبيرة ، اقترب منها و استخدم مادة V-JOLT عليها سوف يأتي عرض تموت فيه النبتة ، اصعد السلم للأعلى لنهايته سوف تصل للطابق B6F .
إذا اجتزت مهام الطابق B6F و حصلت على يد الصمام فاستخدمها على اللوحة الموجودة بجوار السلم ، لكي يزيد طول السلم .
إذا لم تقم بمهام الطابق B6F فادخل الباب و اقرأ ما كتب سابقا عن الطابق B6F في هذا الحل .
بعد أن تقوم بتمديد السلم ( لن تحتاج إلى يد الصمام بعد أن تستعملها هنا ) اضغط زر التنفيذ سيظهر مشهد بعد المشهد تسلق السلم لتصل للطابق B5F و أدخل الباب .
التقط العشبة الخضراء ، و اقتل الزومبي الذي أمامك و تقدم إلى أن تصل لفتحة سوف تجد بالقرب منها ملف
( هذا الملف يوجد به كلمات السر التي كتبتها سابقا و التي تضعها في الطابق B6F ) ادخل الفتحة التي أمامك و تقدم سوف تجد زومبي اقتله ثم ادخل الفتحة الثانية في نهاية هذا الممر .
سوف تجد شخص ( إذا كنت تلعب بيوكو فاضغط زر التنفيذ عدة مرات حتى تحصل منه على ماغنوم ) سوف تجد عشبة زرقاء ، اذهب للباب الذي أمامك و اضغط زر التنفيذ سوف يفتح إذا ادخلت الشفرات في الطابق B6F سوف تسقط بعض الديدان الصغيرة أما أن تقتلها بالقضيب المعدني أو أن تمر من بينها بسرعة ، و ادخل الباب الموجود في النهاية .
خذ ما تريد من هذه الغرفة ثم اذهب للكمبيوتر و اضغط على زر التنفيذ إلى أن ينتهي الكلام الموجود في أسفل الشاشة و يتم تسجيلك كزائر .
اخرج من الغرفة و عد من خلال الفتحتين و الباب إلى السلم اصعد السلم للنهاية سوف تصل للطابق B4F ادخل الباب .
و أنت تتقدم في الممر ستلاحظ هنتر متجمد لا تخف منه ، تجاوزه لتجد أنبوب حديدي ، ثم عد إلى الهنتر و اسلك الممر الذي يقودك للسقيفة الرئيسية .
اتجه لنهاية الممر الأحمر نحو السقيفة الرئيسية ، بعد أن تصل سوف تجد ذخيرة بندقية ، اذهب للمر المضاء بالأبيض في هذا الممر سوف تجد حشرة كبيرة لا تضع ذخيرتك عليها بل تابع طريقك إلى الباب .
في هذه الغرفة سوف تجد قطار و بعض الأعشاب و مفتاح و بطاقة ( قم باستخدام البطاقة على الكمبيوتر الموجود في الطابق B6F إذا لم تدخل كلمات المرور التي و ردت سابقا ) اقتل الزومبي الموجود في الغرفة ، واترك المفتاح و البطاقة إذا ادخلت كلمات المرور الموجودة في الطابق B6F .
روح المشاعر
18-11-08, 06:17 PM
عد الآن للسقيفة الرئيسية و اذهب للممر الأزرق و ادخل الباب هناك .
عند دخولك سوف تجد ملف على الأرض التقطه تقدم حتى تصل لانقسام في الممر و هنتر متجمد اتجه لليمين و اضغط زر التنفيذ على اللوحة و ادخل الباب ( لن تستطيع دخول هذا الباب إلا إذا قمت باستخدام الكمبيوتر في الطابق B5F و قمت باستخدام اللوحة القريبة منك ) .
يوجد أدوات في هذه الغرفة و المهم منها هو موقد اللحام ، بعد أخذ ماتريد اخرج من الغرفة سوف تعود للممر السابق أكمل طريقك للنهاية و ادخل الباب .
يوجد أدوات أخرى في هذه الغرفة و من بينها بندقية لا تعمل ( إذا كنت تلعب بديفيد فتستطيع اصلاحها و الا ستفادة منها ) خذ الملف الموجود على الآرض أمام الهاتف و يوجد نقطة تخزين في الغرفة ، ثم اذهب للعامل الميت سوف تجد عنده جهاز استعمل عليه موقد اللحام ( لن تحتاجه بعد ذلك لذا تخلص منه ) سوف يظهر مشهد ، اخرج من الغرفة و عد للغرفة التي يوجد بها القطار و في طريقك سوف يذوب الثلج عن و حوش الهنتر لذا احذر منها .
عند وصولك خذ المفتاح الذي تركته و استخدمه على الجهاز الموجود بجوار القطار و سوف يظهر مشهد بعده سوف يكون هناك ثلاث دقائق ، كل ماعليك فعله هو التوجه لخلفية القطار و الصعود على المقطورة لا تنزل أبدا لن الأعداء سوف يأتون بكثرة و انتظر الوقت حتى ينتهي و يأتي مشهد .
حين ينتهي المشهد تقدم للأمام نحو المبنى سوف يظهر مشهدتحول الوحش و تضخم حجمه خذ ما تحتاج من أدوات .
هذا الوحش سهل لأنه بطئ جدا ، حينما تنتهي من جمع كل الأدوات التي تريدها و اذهب للجانب الأيمن من القطار واستخدم الجهاز الموجود هناك سوف يقوم القاطر بالتحرك للأمام إذا كان الوحش موجود أمامه فأنه سوف يتأثر ثم اذهب للوحش وأطلق عليه عدة طلقات حتى يقوم الجهاز بالشحن ثم حاول أن تستدرج الوحش لكي يكون أمام القطار ثم اذهب مسرعا للجهاز و اضغط عليه ، كرر هذه الطريقة إلى أن يموت الوحش .
السيناريو الثالث THE HIVE
يفضل اللعب بيكو في هذا السينايو
يبدأ الفريق هذا في الغرفة 301 اتجه للجانب الأيمن للغرفة في المنطقة الموجودة بين الأسرة ، اضغط زر استدعاء الممرضة ( لكي تكمل السيناريو 100% ) اذهب ناحية الباب الوحيد الموجود في الغرفة حين تقترب منه سوف يظهر مشهد دخول الطبيب Hursh بعد انتهاء المشهد غادر الغرفة .
اتجه لنهاية الردهة نحو الدرج المحجوز ، بالقرب منه يوجد رف به عشبة خضراء ، بقرب النبتة يوجد باب ادخل منه.
في هذه الغرفة يمكنك استخدام زر استدعاء الممرضة بين الأسرة إذا لم تكن قد استخدمته من قبل ، يوجد عصا في الدرج و مذكرة الممرض من على السرير التقطها ( يجب أخذها معك لنهاية السينايو لكي تكلمه 100% ، إذا كنت تلعب بيوكو كما ذكرت سابقا فيفضل وضعها في الحقيبة الداخلية ) و العكاز على الحائط و المسدس في الخزانة ، حين تأخذ المسدس سوف يأتي معه مشهد يظهر فيه رجل العلقة لأول مرة من فتحة السقف .
لقد أتى صديقك في هذا السيناريو سيكون معك أينما ذهبت ، لا يمكن قتل هذا الوحش و هو قوي لذلك لا يوجد سوى طريقتان للتخلص منه : الهرب و وضع كيس دم ، و كلها طرق مؤقتة .
الآن اخرج من هذه الغرفة ، اتجه للنهاية المعاكسة للممر و ادخل الباب المقابل للمصعد .
عند دخولك للغرفة سوف تجد خريطة قبالة الباب و استكشف الطاولة لتحصل على ملف ، خذ ما تريد من الأدوات و في أثناء ذلك سوف تشاهد عرض ، اقفز من فوق الصندوق لكي تنتقل للجهة الأخرى من هذه الغرفة ، افتح الحقيبة الباردة لتحصل على أكياس دم احتفظ بما تستطيع منها ، ثم اخرج من الغرفة و استعمل المصعد للطابق 1F .
اقتل الزومبي الموجود في الغرفة ، اذهب للخزانة و احصل منها على ذخيرة للمسدس ، و سوف تحصل في نفس الغرفة على مضاد للفيروس و عشبة زرقاء ، اتجه للباب الخشبي و ادخل منه .
خذ ما تشاء من الأدوات ، و لاتنسى الملف لأنه مهم و إذا كنت تلعب بإلسيا فيمكنك فتح خزانة الأدراج اليمنى ، و حاول أن تسرع لأن رجل العلقة سوف يأتي في أي لحظة ، الباب الآخر يقودك للصالة لكن لاتذهب منه بل عد للمصعد و اختر الطابق 2F ، و ادخل الباب الذي أمامك .
حين تدخل الغرفة ضع كيس الدم و اتجه للنافذة القريبة من الباب و اضغط زر التنفيذ ، سوف يهاجمك بعض الديدان و لكنهم سوف يتجهون نحو كيس الدم خذ الملف من هذه النافذة لأنه مهم ، من الممكن أن تجد مسدس في الخزانات القريبة من الباب ، ثم انتقل للجهة الأخرى من الغرفة و خذ ما تحتاج من أكياس الدم ، و اخرج من الغرفة .
يوجد زومبي يتجول في الممر احذر منه ، فتش الجثة في منتصف الصالة لتحصل على بخاخ ، ثم تقدم لنهاية الممر لتصل إلى درج و غرفة على اليسار ، اذهب للغرفة و لكن قبل أن تدخلها سوف تجد نبتة على يمينك خذها إذا شئت ثم ادخل الغرفة .
سوف تجد في هذه الغرفة على عكاز و ذخيرة مسدس في الخزانة بين الأسرة ، خلف السرير يوجد عشبة خضراء و سكين ، لا تأخذ وقتا طويلا في هذه الغرفة لأن صديقك سوف يزورك بكل تأكيد ، لذا اخرج من الغرفة و انزل الدرج .
سوف تجد أمامك باب مغلق بالحديد ادخل الباب الذي بجانبه .
روح المشاعر
18-11-08, 06:17 PM
اذهب للجهاز الموجود في الركن واضغط زر التنفيذ و اختر كلمة yes ، ثم اذهب للجانب الآخر من الغرفة سوف تجد بالقرب من النار مسدس ( هذا المسدس يطلق ثلاث طلقات دفعة واحدة ، و هو يستخدم نفس طلقات المسدس العادي )
يوجد في هذه الغرفة ملف لن تستطيع أخذه إلا بشخصية مارك و هذا مهم لكي يكتمل السيناريو 100% .
اخرج من الغرفة واتجه نحو الباب المغلق بالحديد و اضغط عليه زر التنفيذ و اختر كلمة yes لينفتح الحديد و ادخل الباب ، خذ النبتة ثم انعطف لليمين سوف تجد بابين ادخل الباب الأيسر الذي يوجد عليه حديد بنفس الطريقة السابقة ، خذ النبتة ثم ادخل الباب الأخضر .
اذهب للجثة التي على الكرسي و التقط منها بطاقة مرور الدور الأول قبل أن تعود للحياة ، يمكن أن تجد بخاخ و عشبة يوجد بجانب العشبة باب ادخله .
يوجد آلة كاتبة و حبة وقف النزيف ، و إذا كنت تلعب بشخصية جورج فيمكن أن تجد بعض المعدات لصنع الدواء في الخزانات ، ثم اخرج من الغرفة و ادخل من الباب الذي لم تدخله في هذه الغرفة و احذر من الزومبي الذي سوف يظهر من النافذة .
يوجد في هذه الغرفة فرشاة و في الخزانات عشبة و ذخيرة و زمبي مختبأ في إحدى الخزانات ، إذا كنت تلعب بشخصية إلسيا فيمكنك فتح أبعد خزانة لتحصل على مسدس ، لا تأخذ وقتا طويلا في هذه الغرفة لأن صديقك سوف يأتي في أي لحظة ، لذا اخرج من الباب الآخر و عد لأعلى الدرج و استخدم المصعد للطابق B1F .
يوجد على يمينك عشبة و باب أمامك ( لا يوجد في الغرفة التي أمامك سوى آلة كاتبة و بخاخ علاج ) ، تقدم في الممر و ادخل من أول باب تراه .
قم بوضع كيس دم في الأرض ، ثم اذهب للوحة التحكم في الجهة الأخرى من هذه الغرفة ، هل تتذكر الملفين التي قلت أنهما مهمة قم بإضافة رقمين معا و ستحصل على أحد هذه الأرقام : 3555 ، 5315 ، 8211
إذا لم تكن تحب الرياضيات فضع هذه الأرقام لتعرف أيهم الأصح ، و قم بإدخال الرقم 0930 لتوفير الدخول للسطح .
و التقط الملف بجوار لوحة التحكم و البخاخ من على الطاولة في الخلفية و العشبة من الطاولة الوسطى و اخرج من الغرفة .
انتقل للنهاية المعاكسة للصالة و استخدم بطاقة الطابق الأول على الباب( تخلص من البطاقة لأنك لن تحتاجها) ،احذر من الزومبي المندفع من خلال البوابة على اليسار ، و ادخل الباب الذي قمت بفتحه ، اقتل الزومبي الموجود عند الزاوية ثم التقط العشبة و اقتل الزومبي عند الزاوية الأخرى و ادخل الباب التالي .
خذ ماتريد من الأعشاب و لكن انتبه من الديدان ، وانزل عبر الدرج للأسفل ، احذر من الديدان التي تسبح و انتقل للجانب الآخر من القناة و اذهب إلى الجثة و خذ مفتاح القفل بالقرب منها تحرك بسرعة قبل أن تعضك ، يجب عليك أن تذهب الآن للمصعد ، اختر السطح من خلال المصعد .
سوف تجد في السطح ذخيرة مسدس و بعض الأعشاب ، حاول تجنب الغربان ، إذا كنت تلعب بشخصية ديفيد أو سيندي فاذهب للشرطي و تحدث معه ليعطيك رشاش و ذخيرة مسدس ، ثم عد للمصعد و اختر الطابق B2F .
اعبر الصالة و ادخل المختبر ، التقط مذكرة الباحث من على الطاولة ، ثم انتقل لداخل الغرفة و تفحص طلب تحقيق بقرب الميكروسكوب ، ثم افتح الحقيبة الباردة لتحصل على كيس دم ادخل من الباب التالي .
اتجه للباب الذي على اليمين ادخله وضع كيس الدم فيه هذه الغرفة واركض عائدا للممر السابق الذي يوجد به الحهاز و تأكد من أن جميع رفاقك خارج الغرفة التي وضعت فيها كيس الدم ثم اتجه للجهاز وانتظر رجل العلقة حتى يأتي ، سوف يتجه لكيس الدم مباشرة ، في هذا الوقت اضغط على الجهاز و اختر كلمة High سوف يأتي مشهد تخلصك من هذا المزعج ، بعد المشهد اضغط على الجهاز و اختر كلمة Low و ادخل الغرفة و خذ بطاقة الطابق الثاني من الجثة .
اخرج من الغرف و عد لممر الرئيسي لهذا الطابق و اتجه للنهاية الأخرى للطابق و التقط بطاقة الذاكرة بجوار الباب ، و اقتل الزومبي الموجود هنا ، استخدم بطاقة الطابق الثاني على الباب ثم تخلص منها وادخل .
خذ كل الأدوات التي تستطيع حملها و أعطي الباقي لأصدقائك و افتح قفل القارب بمفتاح القفل ، ثم جهز نفسك و رفاقك بالأسلحة و العلاجات لكي تتجهز للمعركة الأخيرة ، اضغط زر التنفيذ على القارب .
روح المشاعر
18-11-08, 06:18 PM
هذه المعركة مملة جدا ، فهذا الكائن بطئ جدا و طرق قتله هي :
اقترب منه و لكن ليس كثيرا واجعله يتبعك إلى أن تصل إلى أنبوب بخار اجعل هذا الوحش تحته و قم بالإطلاق على الأنبوب ، و يوجد أنبوب متفجر حاول أن تسغله بشكل جيد ، و إذا نفذت منك جميع الخيارات فلا يوجد إلا الاعتماد على الطريقة التقليدية و هي بالإطلاق عليه بشكل عادي ، و بعد التخلص منه اذهب لآخر النفق لينتهي هذا السيناريو .
السيناريو الرابع HELL FIRE
حين تستعيد التحكم بالشخصية، تقدم للأداة اللامعة على البلاطة الحجرية لتحصل على خريطة الفندق. بعد أخذها تقدم للركن الذي به جثة. التقط العشبة الخضراء هناك واتجه للباب المفتوح في الركن الآخر.
في غرفة الغلي، فتّش الجثة ليظهر مشهد قصير (مهم لإكمال 100% من السيناريو). التقط بطاقة هوية شارلي.
يوجد أنبوب حديدي في هذه الغرفة أيضاً. تسلق السلم لتصل لممر العلوي. التقط بطاقة هوية لين من جثة لإطفائي هنا. الآن أمامك طريقتان للتقدم: يمكنك الخروج من الباب هنا والاتجاه للطابق الثالث أولاً، أو من الأسهل لك العود للطابق الأرضي. افعل ذلك وأخرج للساحة.
حين تعود للساحة، سيكون الزومبي في الزاوية قد صحي. تفاداه واتجه للباب الذي كان يصده سابقاً.
حان وقت الحصول على سلاح. حين تدخل من الباب، اتجه نحو الكاميرا والتقط المسدس في نهاية الردهة. عد مجتازاً الباب وحول الزاوية. سترى بأن الردهة تحترق، وزومبي يجول نهاية الردهة في الجانب الآخر. يمكنك التقاط قطعة حجرية ورميها على الوحش، أو الركض متفادياً إياه وحسب. إذا كنت تلعب بشخصية ديفيد، يمكنك الاحتفاظ بالقطعة الحجرية ودمجها بعصا لتصنع مطرقة.
يوجد غرف عدة في الردهة، عليك تجاوزهم جميعاً، ومن ثم تنعطف من حول الزاوية متفادياً الزومبي الثاني. اصعد الدرج لتصل للطابق التالي. في منتصف طريقك لأعلى الدرج، يمكنك العثور على قذائف 45، ولكنها مفيدة فقط لشخصية كيفن.
حين تصبح في قمة الدرج، ادخل غرفة 204، وهي أول باب تراه (بجوار اللوحة). في هذه الغرفة ستلاحظ خريطة مُنارة في مناطق مختلفة. لاحظ الأرقام للأماكن الغير مُنارة، فهي عشوائية في كل مرة تلعب اللعبة.
الأرقام التي على الخريطة تشير لعدد اللوحات في الغرف. سيكون عليك قلب الأزرار التي تحت النوافذ (كل منها تريك مدينة مختلفة في أوربا) حتى تُكمل الخريطة. هذه هي طريقة الأرقام:
الرقم 1 : الغرفة 102
الرقم 2 : الغرفة 103
الرقم 3 : الغرفة 104
الرقم 4 : الغرفة 202
جميع هذه الغرف في الطابق الأول عدا الأخيرة. تأكد من أخذ مذكرة الضيف 3 من على الطاولة، والبندقية من خلف السرير. استخدم الآلة الكاتبة إذا أردت الحفظ، وأخرج للغرفة الخلفية لتأخذ العشبة الحمراء. حين تكون قد جمعت كل شي، اتجه للغرف واضغط الأزرار على اللوحات بالترتيب حتى تُنير الخريطة.
داخل الغرفة 102، ستعثر على زر للقطعة رقم 1 على خريطة الطابق العلوي،
لذا إذا احتجت إنارتها، اضغط الزر. التقط مذكرة الضيف 1 من على الطاولة. إذا كنت تلعب بشخصية أليسا، افتح الباب بفاتح الأقفال وادخل للحمام لتحصل على ذخيرة Vitriol الخاصة بقاذف القنابل الذي ستحصل عليه لاحقاً.
اللوحة في الغرفة 103 تشير للرقم 2 على خريطة الطابق العلوي. اضغط الزر إذا لم تكن مساحة الخريطة مُنارة. يوجد عشبه خضراء في الحمام وذخيرة على الطاولة في الغرفة الرئيسية.
في هذه الغرفة يوجد وزومبي أنثى (اقتلها)، ذخيرة، عشبه خضراء ومذكرة الضيف 2. في الحمام ستعثر أيضاً على أنبوب حديدي. اضغط زر اللوحة ثم أخرج من الغرفة.
اصعد الدرج واتجه للغرفة 204 ومن خلال الباب التالي. داخل الغرفة 202 يوجد زر لوحة، اضغطه إذا كان ضروري. التقط السكين من على السرير إذا كنت ما تزال بحاجة لسلاح، وإذا كنت تلعب بشخصية أليسا فافتح الحمام وادخل لتأخذ مضاد للفيروس. حين تكون قد جمعت كل شيء، عد للرواق. عد للغرفة 204.
في هذه الغرفة ستكون الخريطة مُنارة تماماً إذا كنت قد ضغطت على الأزرار الصحيحة. إذا كانت مُنارة، سيكون تمثال الحصان في الغرفة غير مقفل.
اضغط زر التنفيذ عليه وسينفتح درج بداخله مفتاح ذهبي. خذه وعد للرواق.
روح المشاعر
18-11-08, 06:19 PM
انتقل لنهاية الرواق (مجتازاً غرفة 202) وتقدم من خلال باب الدرج الطويل إلى الطابق الأول. تفادى وحوش الزومبي وازحف من تحت الركام المدمّر لتصل لباب مزدوج. يوجد ذخيرة بندقية بقرب الحائط، خذها وحاذر لتتفادى لهيب النار المنبثق. ادخل من الباب المزدوج.
يوجد زومبي آخر ممد في انتظارك في هذه الردهة. اقتل الزومبي هنا واحصل على البندقية. عد للغرفة الأخيرة، وتقدم من خلال الدرج متجهاً للطابق الثالث. ادخل من الباب هناك.
سيكون هناك زومبي ينتظرك فور فتحك للباب. تخلص منه وتقدم من خلال الباب لليسار.
تفحص المذكرة داخل العلبة، التقط العشبة الزرقاء من على الرف، والتقط المذكرة من على الرف بقرب آلة الغسيل. تفحص دفتر ملاحظات الحارس لتحصل على شفرات ستحتاجها لاحقاً. إذا لم تُرد تقليب الصفحات فالشفرات هي: 6354، 5128، 2287، 0721. أخرج من الغرفة وعد للطابق الثاني.
في ردهة الطابق الثاني، تقدم واستخدم الشفرة الجديدة على الباب المجاور لتفتح مكتب الأمن.
يوجد آلة كاتبة إذا أردت الحفظ وأخذ قسط من الراحة. ستعثر على بخاخ علاج على الطاولة. تفحص قائمة الطوارئ على الكمبيوتر والتقط ذخيرة البندقية على الرفوف بقرب الثلاجة.
در حول الطاولة للجزء الخلفي للغرفة. ادفع الرفوف بقرب التمثال لتكشف باباً. ثم انتقل للتمثال ..ولكنك ستحتاج لشيءٍ آخر الآن...حالياً، العضو الثالث من الفريق قد يكون قد انضم إليك. قد يكون الأعضاء حصلوا على مفتاح آخر وهو المفتاح الفضي. إذا لم يلتقي بك أحدهم في هذه الغرفة فهذا يعني بأنهم ميتون. في تلك الحالة، سيكون عليك الاعتماد على نفسك.
يوجد زومبي هنا بجوار الباب وآخر في نهاية الردهة. اقتل الحي منهم وانعطف حول الزاوية وادخل من الباب على اليسار.
يوجد هنا ذخيرة على الرف بالإضافة لتقرير الحارس اليومي. يوجد أيضاً بطارية في الركن، بوسع ديفيد استخدامها لصنع عصا الصعق. الخزانات هنا قد تحوي على عشبه، وبوسع أليسا فتح الخزانة الأخرى لتحصل على المزيد من الأغراض. عد للصالة واتجه لنهايتها الأخرى.
اتبع الممر مجتازاً الباب حين ينعطف الممر لليمين (ذلك الباب يقودك لرواق). ادخل لغرفة المالك على الجانب الأيمن للردهة.
حين تدخل، تفحص الرفوف بقرب الباب لتعثر على ذخيرة. يوجد فجوة كبيرة في الأرضية. لو وقفت بجوارها وضغطت زر التنفيذ ستنزل للغرفة أسفلها. في الأسفل، التقط القطعة الحجرية إذا شئت. أما الباب هنا فيقودك للممر الشمال غربي 1.
تفحص تحت المقعد في الرواق لتحصل على بندقية أخرى. اتجه لغرفة 101 على الجانب الأيسر للردهة.
داخل الغرفة 101، التقط Hotel Charge Breakdown من على السرير، العشبة الزرقاء من الحمام وبخاخ العلاج من على المنضدة. اتجه بعد ذلك للخزنة على الحائط وقم بإدخال الشفرة وهي أحد الأرقام السابقة وفقاً لمن بقى في الغرفة (تفقّد التصنيف لتعرف من).
تفحصه قبالة نسخة قائمة الضيوف إذا كانت معك، أو قم بإدخال أحد هذه الشفرات:BAE, DCH, GGF, or JIA بداخل الخزنة ستعثر على المفتاح الفضي. الآن عد للردهة.
تقدم نحو الكاميرا وحاذر من الليكر الذي يحرس نهاية الردهة. اقتله بالبندقية وتقدم حول الزاوية (الباب هنا الذي يمكن فتحه بالمفتاح الفضي يقودك للرواق. يمكنك فتحه الآن إذا شئت... فستعود إلى هنا بعد قليل). استخدم المفتاح الذهبي على الباب التالي لتدخل غرفة مزود الطاقة.
داخل هذه الغرفة التقط ذخيرة البندقية والبطارية إذا شئت، ثم تقدم للوحة الأزرار.
الفكرة العامة من هذا اللغز هو وجود مؤشر فوق الزر ستضغط عليه، وحين تضغط على الزر، سيتشكل شكل شبكي منير، ويطفئ أي ضوء منير حالياً. عليك إنارة جميع الأزرار حتى تنجح. يوجد عدة حلول لهذا اللغز وفقاً لمدى الصعوبة.. الخ. سأقوم بتفصيل الحلول الأكثر شيوعاً الآن. الأرقام على هذه الشبكة تشير للأضواء على اللوحة.
روح المشاعر
18-11-08, 06:19 PM
هذا حل اللغز ، و يختلف من مستوى لمستوى آخر :
سهل: لا يوجد أي ضوء مُنار.اضغط: 2 - 9 - 15 - 8 .
عادي: ركن مضاء اضغط: 6 - 11 - 10 - 7 .
عادي 2 : أضواء مربع بأركان مفقودة اضغط: 1 - 4 - 13 - 16 - 6 - 11 - 7 - 10 .
حين تنجح في اللغز، سينزل سلم طوارئ ستحتاجه لاحقاً. الآن عد للردهة.
عد للباب السابق في الردهة واستخدم المفتاح الفضي (إذا لم تكن قد استخدمته من قبل) لتدخل الرواق.
أقرب باب في الرواق يقودك لنُزل آبل. لا تدخل منه... اتجه من خلال درج البهو متقدماً للطابق الثالث. أخرج للردهة وادخل من الباب على اليمين.
داخل هذه الغرفة، التقط العشبة الخضراء وذخيرة البندقية. ثم ركّز على الصدع الكبير في الحائط. اندفع نحوه باندفاعه كتفك لتفتح الفجوة التي بالحائط.
انحشر من خلالها واقضي على الزومبي هنا. تحدث مع السيدة على الأرض لتحصل على مضاد فيروس، وتأكد من أخذ قاذف القنابل، وذخيرته. انتقل للباب وافتحه لتخرج عائداً للردهة.
اتجه للباب التالي في الردهة واستخدم المفتاح الفضي لفتحه. بالداخل، فتش الشجرة المجاورة لتحصل على جوهرة حمراء. الآن أنت تملك ما هو ضروري لإنهاء هذا السيناريو. اتجه للأسفل للطابق الثاني عائداً لمكتب الأمن.
الآن قم بوضع الجوهرة في التمثال لتفتح الباب المجاور. ادخل منه.
على الشرفة، التقط العشبة، ذخيرة المسدس، وذخيرة البندقية.
اتجه للمنطقة الوسطى وقم بإنزال السلم، وانزل. ستجد المزيد من الأعشاب في الأسفل هنا. أيضاً يوجد ذخيرة بندقية. تأكد من جمع كل شي تحتاجه، شارك أدواتك مع الفريق، واتجه للطاولة الأمامية. اضغط الزر لتُطلق الإنذار. تذكّر مكانه لأنك ستحتاجه في المعركة القادمة. اتجه للردهة التي تقودك لخارج الغرفة تبدأ معركة الزعيم.·
معركة زعيم: Suspend - Dead
هذه المعركة ممتعة لأنه فور انتهاء المشهد الذي يقدمك للزعيم، سيتم مسكك وتعليقك في الهواء!! اطلب المساعدة على الفور لتنزل، ثم ابتعد عن لسان الزعيم.
قف بعيداً وأطلق على الوحش ببندقيتك. إذا كنت تملك قاذف القنابل، فاستخدمه هنا ولكن على مدى قريب وبتصويب للأعلى. إستراتيجية هذا الزعيم ليست صعبة، وكل ما عليك فعله هو الوقوف في منطقة واحدة والإطلاق ومراوغة الليكر الآخرين في الغرفة.
يمكنك الذهاب للطاولة الأمامية وإطلاق الإنذار حتى تخيف وحوش الليكر الحساسة حتى تحوز على وقت للإطلاق على الزعيم. حين تقتله، انتقل لنهاية الردهة التي كان يسدها لتنُهي هذا السيناريو.
السيناريو الخامس و الأخير DECISIONS , DECISIONS
أنت الآن في الصالة ، فتش الطاولة لتعثر على بخاخ علاج. يوجد أيضاً سكين هنا أو مسدس بالمستوى السهل . اتجه للشرفة وفتش الفجوات لتعثر على عشبة حمراء، وعشبة خضراء.
عد للأسفل واتجه من خلال الباب في الركن الجنوب غربي (تفقّد الخريطة).
في هذه الغرفة سترى كمبيوتر. لو دخلت لبياناته الآن فلن تتمكن من القيام بأي شي لأنك تحتاج لجمع بعض التلميحات أولاً التي تشكّل شفرة. حالياً، يمكنك العثور على أنبوب حديدي في الخزانة، استخدم آلة الكتابة للحفظ إذا شئت، التقط الولاعة من على الطاولة الطويلة، وانتقل لخلفية الغرفة.
تفحص اللمعة لتعثر على خريطة. داخل الخزانات، التقط المسدس (إذا كنت تلعب بشخصية أليسا، يمكنك فتح القفل) وأيضاً عشبة خضراء. عد للصالة .
اتجه للجانب الشرقي وادخل من الباب في منتصف الحائط الشرقي لتصل إلى مكتب شئون الطلاب.
يوجد زومبي هنا، لذا احذر منه . اتجه للجانب الأيسر للغرفة واركض للركن الأيمن البعيد. التقط المسدس من الدرج هنا واستخدمه لتقتل الزومبي حتى تتمكن من التجول في الغرفة على راحتك.
التقط مضاد الفيروس والمذكرة بقرب المدخل، والوثيقة على الجانب الأيسر للغرفة. انتقل للمكتب التالي من خلال الباب المقابل .
التقط العشبة الزرقاء بقرب الباب إذا شئت. تفحص اللوحة المجاورة واضغط زر التنفيذ وستنزلق اللوحة. اضغط الزر حتى تجعل الساعة على النهاية الأخرى للغرفة تنير. اتجه نحوها والتقط مذكرة الأرقام من على الطاولة.
اذهب للساعة واضغط زر التنفيذ سوف يكون أمامك لغز...
إذا كنت تلعب بالمستوى السهل و قمت بالنظر لآخر ملف حصلت عليه فستجد أربعة مجموعات في كل مجموعة يوجد أرقام متشابهة ، إذا نظرت جيدا للأرقام المتشابهة فسوف تجد أنها تشكل رقم ، و في النهاية سوف يكون عندك أربعة أرقام و هي 0325
إذا سوف يكون الوقت 03:25 أي الثالثة و خمسة و عشرين دقيقة ضع هذا الوقت في الساعة و سوف تظهر الجوهرة الحمراء .
أما إذا كنت تلعب بالمستوى المتوسط ، و اتبعت نفس الطريقة السابقة فسوف يظهر لك العدد 1005 ، إذا الوقت هو 10:05 أي أن الساعة العاشرة و خمس دقائق .
أما إذا كنت تلعب بأي مستوى صعوبة آخر فاستخدم نفس الطريقة السابقة وضع العدد في الساعة .
الآن خذ الجوهرة الحمراء و عد للصالة ، اتجه لليمين و تقدم للأمام لتعثر على حيوان محشو خلف الدرج . ضع الجوهرة الحمراء في إحدى عينيه. بقيت واحدة الآن. اتجه للباب في الركن الجنوب شرقي الآن.
في هذا الرواق الطويل ستعثر على النظارة المعدنية. (إذا كنت تلعب بنمط Easy ستعثر عليها في غرفة الاستقبال). خذها واستمر في التقدم، ملتقطاً العشب الأخضر في النهاية الأخرى للغرفة. اتجه لداخل المنطقة التالية.
ادفع الطاولة هنا لتكشف عن بخاخ علاج. خذه واتجه حول الركن. اجتز التمثال واتجه للطاولة التالية. حركها وستعثر على ذخيرة مسدس. تقدم للباب التالي.
في هذه الردهة، التقط جزء المذكرة الممزقة. مازلت تحتاج للنصف الآخر منها لتجعل المصعد يعمل. تابع حول الزاوية وسترى زراً. لا تضغط عليه الآن... فسيُطلق شحنة كهربائية ستتسبب في الإضرار بك وبرفاقك.
استمر في التقدم وحسب. التقط العشبة الخضراء والزرقاء وتابع لتعثر على باب مزدوج. هذا الباب يحتاج لبطاقة أمن حتى تتمكن من فتحه. عد للباب في الردهة وادخل لتعود لصالة المدخل.
روح المشاعر
18-11-08, 06:20 PM
اصعد الدرج واتجه من خلال المخرج لتصل لممر الطابق الثاني.
في هذا الرواق، اقتل الزومبي الذي سيندفع نحوك على الفور. تقدم وتخلص من الآخر، ومن ثم عد وادفع الطاولة هنا لتعثر على أنبوب حديد. اتجه للنهاية القصوى للردهة (بعد بعض الانعطافات) لتعثر على تمثال. ضع النظارة عليه ليظهر لك ممر سري. لا تدخل منه الآن. عد لنهاية الردهة لتعثر على الأبواب الخضراء والحمراء. ادخل من الباب الأحمر (إلاّ إذا كنت سندي) لتصل لغرفة الاستقبال. إذا كنت سندي (لعب فردي) فادخل الباب الأخضر.
يوجد عشبة خضراء على الرف بقرب التمثال هنا، ومضاد فيروس على الطاولة الركنية ومسدس على طاولة القهوة. على نمط Easy ستعثر على النظارة النحاسية هنا. ادخل من الباب الآخر.
داخل هذه الغرفة فتّش تحت الطاولة لتعثر على Handgun Magazine. أحد جدران هذه الغرفة عليه لوحات لرؤساء مختلفين. تمعّن النظر فيهم لتعرف بعض التلميحات.. أو لا تفعل، فسأخبرك أنا بكل شيء.
اتجه للمدفأة واضغط زر التنفيذ. اسحب إحدى الحبال لتجعل تمثالاً آخر في غرفةٍ أخرى يُنزل ذراعه. قد يتسبب سحب الحبل في هجوم زومبي... وهذا جيد لأنه يزيد من نقاط درجاتك. حين تنتهي، عد للردهة وادخل الباب الأخضر.
إذا كنت تلعب بسندي، سر نحو البيانو واعزف لحناً لتجعل التمثال يُنزل ذراعه. إذا كنت شخصاً آخر فلقد قمت مسبقاً بإنزال ذراعه.التقط الجوهرة الزرقاء من يده. فتش الغرفة لتعثر على ذخيرة مسدس، ثم عد للردهة.
عد للباب السري الذي فتحته وادخل. تقدم على الممر المعدني لممر A وانزل السلم. إذا كنت تلعب على نمط Easy فستعثر على قاذف قنابل هنا. في النهاية الأخرى لمنطقة الدرج، بقرب رقم 3 الكبير على الحائط، يوجد باب رمادي. افتحه وادخل.
عد للباب حول الزاوية الذي يقودك لصالة المدخل. حين تصل إلى هناك، ضع الجوهرة الزرقاء في عين الحيوان لتكشف عن باب خلفك. ادخل.
انزل الدرج للغرفة ليظهر مشهد. حين ينتهي، التقط المذكرة الممزقة، مذكرة الكاشف بقرب الكمبيوتر، والمذكرة الملطخة بالدماء بقرب الجثة.
من الخزائن، التقط مضاد الفيروس (L) والعلاج (L)، وفي الغرفة ستجد مضاد فيروس (L) آخر. ربما حان وقت الاستفادة من واحد منها، افعل ذلك فقد تحتاج لمساحة في قائمة المحتويات.الآن بما انك تملك المقومات لشفرة المصعد، عد لأعلى الدرج ومن خلال صالة المدخل لممر مصعد الطابق الأول (إنه الباب في الركن الجنوب غربي).
الآن حاون وقت جمع نصفي المذكرة معاً لكشف الشفرة. استخدم الكمبيوتر بقرب الباب لتشّغل المصعد بأحد هذه الأرقام: 4032 - 4161 - 4284 - 4927 . حين يشتغل، اتجه للنهاية الأخرى للردهة واستدعي المصعد. الطابق الذي ستختار الذهاب إليه هنا سيحدد مسار بقية طريقك في هذا السيناريو.
لو انتقلت لطابق B2F فستتجه لمنطقة تصريف المياه Water Treatment Facility.
إذا انتقلت للطابق B4F فستتقدم على طريق برج الإطلاق Exhaust Tower.
روح المشاعر
18-11-08, 06:20 PM
سوف أحل مهمات كلا الطريقين :
أولا : مهمات الطابق B2F و هي منطقة تصريف المياه :
حين تصل، التقط البخاخ المبيد، ثم تسلق الصناديق إذا أردت التقاط بخاخ علاج.
إذا لم يكن جورج من ضمن فريقك، فسيكون مطروحاً في ركن. اضغط زر التنفيذ لتتحدث معه وسيعطيك بعض أدوات العلاج وهي دواء علاج (L) ومضاد فيروس (L). انزل السلم في فجوة البالوعة.
ستصل لردهة من المياه القذرة. تقدم للقضبان وابحث عن سكينة مطوية. اتجه للطريق المعاكس لتصل إلى تقاطع. اتجه لليسار وفتش بقرب القضبان هنا لتعثر على أنبوب حديدي. ثم انتقل للطريق الآخر ومن خلال البوابة.
تخلص من الزومبي هنا، ثم اصعد السلم على اليسار. يوجد زومبي آخر هنا. تخلص منه والتقط العشبة الخضراء في هذا الرواق. ادخل من خلال الباب المجاور.
هذا الممر A التقط العشبة الحمراء عند منقسم الطرق في هذا الرواق، وحاذر من الزومبي المندفع من اليسار. انتقل لليسار مجتازاً الرفوف وادخل من خلال الباب الأصفر. تقدم وادخل من خلال الباب الرمادي للسقيفة.
يوجد بخاخ علاج وعلى رف على الجانب الأيمن للغرفة، خريطة في نفس المنطقة وقاذف قنابل على الجانب الأيسر. أخرج من الغرفة.
تقدم شمالاً (نحو الكاميرا) وتخلص من الزومبي الذي يعترض طريقك. ادخل الممر المجاور.
المكتب من الداخل قذر وملطخ بالدماء. التقط المسدس من على الأرض، ومصلح الكيبل من ركن الطاولة. يوجد Reagent Case على الأرض، ولكن لا تأخذها واتركها. يوجد آلة كاتبه في هذه الغرفة بقرب الخزانة إذا أردت الحفظ.
في أعماق الغرفة ستجد عشبة خضراء وبعض ذخيرة المسدس. يوجد أيضاً كمبيوتر هنا سيُستخدم لاحقاً لإنهاء السيناريو، ولكن لا يمكنك استخدم Reagent Case في الخلف. عد للممر A .
عد مجتازاً السقيفة ومن خلال الباب الأصفر. في المنطقة التالية، عد مجتازاً التقاطع وادخل من خلال الباب الأصفر الآخر.
التقط ذخيرة المسدس من الرفوف على اليسار، ثم تابع لنهاية الممر. ادخل من خلال الباب للنفق التحت الأرضي.
التقط الأنبوب الحديدي في مدخل هذه المنطقة وتابع حول الممرات لتصل لباب. ادخل منه.
يوجد ذخيرة مسدس على صندوق، خذها ثم اتجه من خلال أقرب باب أتيت منه يقودك لغرفة التواليت.
داخل الحمام، تقدم لتعثر على بخاخ علاج. ثم استكشف الجزء الآخر من الغرفة لتحصل على قاذف القنابل وعشبة زرقاء. الآن لابد أنك مع أعضاء فريقك تملكون القوة النارية. قبل الخروج، تأكد من أن القاذفات مقفلة معبئة وعد للخارج.
بعد الخروج من غرفة التواليت، عد مجتازاً الصندوق وإلى الجسر الصغير هنا. وأنت تعبر الجسر، سينطلق الغاما هنتربشكل مخيف. حين يحدث ذلك، سيسقط مفتاح بعلامة حمراء.
حين تستعيد التحكم، التقط المفتاح، ثم عد لتعبر الجسر. أطلق القنابل على الغاما هنتر، ثم أخرج للممر السابق .
وأنت تدخل الغرفة ستلاحظ عشبة زرقاء على الأرض. يوجد المزيد من الهنتر غاما هنا، لذا تخلص منهم بسرعة وانتقل عابراً الجسر في منتصف الغرفة.
تقدم وتسلق النتوء الذي يقودك لجهاز الكمبيوتر. قم بتشغيله لتفتح قفل باب حوض المياه الموجود على الجانب الآخر للسياج من حيث تقف. تأكد من أخذك للذخيرة من النهاية الأخرى للجهاز. أخرج من الغرفة وعد لمنطقة تصفية المياه.
اقضي على الهنتر الاثنين هنا، ثم ادخل من الفجوة المكسورة في السياج بقرب الصندوق الأحمر. اضغط زر التنفيذ تحت الحاجز المرتفع لتتعلق منه. انتقل للمنصة الأخرى وانزل. اتجه لخلف الأنابيب هنا لتعثر على المزيد من الذخيرة ، التقطها وتابع للأنبوب التالي. اقفز وتعلق وانتقل للجانب الآخر. انزل للمنطقة بجوار الصناديق (لا تتسلق السلم للأعلى لمنطقة البيرة)، ثم تسلق عالياً إلى الغرفة المسيجة. ادخل من خلال الباب الأصفر هنا.
يوجد مضاد فيروس على ركن الطاولة هنا. قد ترغب على أخذه الفور. تقدم من خلال الباب.
اقتل الغاما المنتظر لك في النفق التحت أرضي واجمع الأعشاب الخضراء والحمراء من هذه المنصة قبل التقدم للباب التالي.
در حول الزاوية وارفع نفسك للمنصة بقرب السلم المكسور. ادخل من خلال هذا الباب. بداخل الغرفة، التقط Sealed Reagent Case. انزل من على النتوء المجاور للداخل المياه، ثم ارفع نفسك للجسر. اقتل الغاما هنا، ثم عد لمكتب إدارة المياه.
الآن حان وقت دخول الكمبيوتر أخيراً. استخدم Sealed Case عليه لتشغيل قاعدة P-****.
أخرج من خلال الباب الآخر إلى الممر A وانعطف حول الركن للباب الأصفر، حذراً من تفادي هجمات الزومبي هنا. ادخل من الباب وتقدم في الممر . اتجه للنفق التحت أرضي واركض مجتازاً الغاما نحو الباب التالي. تقدم للركن المقابل للغرفة. حين تدخل اتجه نحو السلم في الركن وتسلقه وسيظهر مشهد.
ملاحظة : الحل القادم هو حل الطابق B4F و هي منطقة برج الإطلاق ، و بعد أن أنتهي من مهمة برج الإطلاق سوف أكتب الحل الباقي من كلا الطابقين .
روح المشاعر
18-11-08, 06:21 PM
حل الطابق B4F و منطقة برج الإطلاق :
حين تصل للأسفل، التقط البخاخ المبيد من الركن. انتقل للردهة والتقط المضاد وانتقل لليسار لتعثر على أعشاب زرقاء. يمكنك أيضاً العثور على خريطة هنا. بعد ذلك، انتقل للخلفية وادخل من الباب المجاور.
حاذر من العناكب العملاقة على الدرج. تخلص منهم بالمسدس واتبع القناة للنهاية الأخرى، ثم تسلق للخارج وانزل من الدرج.
تقدم مستخدماً الدرج وفتش المنصة بجوار مقطورة النفق لتعثر على أعشاب مختلفة. يمكنك أخذ بندقية قنص من المقطورة نفسها هنا. اعبر السكك واتجه نحو الكاميرا لتعثر على عشبة حمراء خلف أحد الألواح. حين تنتهي، اتجه لنهاية السكك نحو المنطقة المظلمة.
في هذا القسم من النفق، يوجد حشرات ستحاول مهاجمتك. لا تُطلق النار عليهم وحاول تفاديهم وحسب وأنت تتقدم داخل مقطورة النفق القريبة. أطلق على الزومبي والتقط بخاخ العلاج وبندقية القنص هنا قبل الانتقال للمقطورة التالية.
يوجد زومبي آخر هنا. اقتلها والتقط العشبة الحمراء، والذخيرة. أخرج من الجهة المقابلة للمقطورة. في النفق، اركض نحو الباب الأزرق.
التقط بخاخ العلاج من المقطورة المجاورة وتابع. اقتل وحوش الزومبي وادخل من الباب إلى مكتب إدارة النفق التحت أرضي.
اتجه للطاولة لتعثر على ذخيرة مسدس. التقط مضاد الفيروس (L) من ركن الطاولة، والخريطة من الرفوف في الخلف. ستعثر أيضاً على آلة كاتبة هنا إذا أردت الحفظ. غادر الغرفة.
حين تخرج، تقدم للمنطقة حيث قتلت جميع الزومبي وادخل الباب على اليسار. هذه هي غرفة التحكم. بالداخل ستعثر على ذخيرة بندقية صيد بقرب مبرد المياه، وأخرى في الخزانة (إذا كنت أليسا)، وعشبة خضراء على الطاولة.
ستعثر أيضاً على قسم من المذكرة هنا. انتقل للركن الأيمن الخلفي للغرفة وفتش الدرج لتعثر على ذخيرة مسدس. غادر الغرفة.
انعطف حول الزاوية لنهاية الردهة. يوجد باب مقفل هنا بوسع أليسا فتحه، ولكن على البقية اقتحامه بالقوة. قبل القيام بذلك، انحشر لمنطقة الزحف والتقط العشبتين الخضراء. يمكنك الزحف من تحت النتوء، عبور الغرفة والانحشار من خلال منطقة زحف أخرى، أو العود للممر واقتحام الباب، ثم الدخول لغرفة المخزن.
داخل غرفة المخزن، اقتل الزومبي هنا وفتش الخزانات لتعثر على عشبة زرقاء. يوجد أيضاً أنبوب حديدي بقرب الباب الذي اقتحمته. ادفع الخزانات بقرب الباب الأصفر لتكشف عن منطقة زحف. ادخل منها. (إذا كنت أليسا، فبوسعك فتح قفل الباب الأصفر بدلاً من الزحف).
هذه الغرفة مليئة بالحبال لكن ولا واحدة منها ستعمل على تزويد الطاقة وعليك إصلاحها. انتقل للوحة الأزرار لتواجه لغزاً سبق وأن واجهت مثيله في السيناريو السابق.
الفكرة العامة هي وجود مؤشر فوق الزر الذي ستضغطه، وحين تضغط الزر ستظهر شبكة منيرة، وتُغلق بقية الأزرار المنارة حالياً. عليك إضاءة جميع الأزرار حتى تنجح في حل اللغز. يوجد مجموعة مختلفة من حلول هذا اللغز وفقاً لمدى الصعوبة.. الخ. سأقوم بتفصيل أكثر الحلول شيوعاً الآن. الأرقام على هذه الشبكة تشير للأضواء على الجهاز.
سهل: مجموعتان منارتان، متصلتان في زاوية.
اضغط: 1 - 5 - 15 - 16
سهل 2 : مثلث ضوئي منار
اضغط: 2 - 5 - 14 - 9
عادي: ركن مضاء
اضغط: 5 - 5 - 9 - 12
عادي 2: عمودان مناران
اضغط: 6 - 7 - 11 - 5 - 13
ملاحظة: إذا كنت تلعب بنمط صعوبة عالي فقد تواجه ترتيب أزرار مختلف عما هو موضح هنا.حين تحل اللغز، سيتم تزويد الطاقة لبرج الإطلاق. افتح الباب في هذه الغرفة وادخل غرفة المخزن.
أخرج للتقاطع واتجه للسلم بعد المختبر المنسوف. تسلقه للأعلى.
يمكنك التوجه لليسار والتقاط بخاخ مبيد. ثم الاتجاه للطريق الآخر لنهاية الردهة. ادخل من الباب الوحيد في هذه الردهة.
تخلص من الحشرات العملاقة هنا، والتقط الأنبوب الحديدي وذخيرة المسدس بجوار الصندوق (وفقاً لنمط الصعوبة). ثم استقل المصعد في مركز الغرفة واضغط الزر.
وأنت داخل المصعد ستدور الحشرات حولك. لو توقفوا بوضعية اندفاع فسيندفعون نحوك بلا شك. تخلص منهم وقتها ولكن لا تُهدر الكثير من الذخيرة عليهم وتجاهلهم لو كانوا يدورون وحسب. انتظر حتى يتوقفوا أو يبطئوا، صوّب واقضي عليهم. حين يتوقف المصعد، انزل منه.
در حول الحدود الخارجية وفتش الفتحات لتعثر على سم V. بقربه (على نمط Easy) ستعثر أيضاً على بخاخ علاج. حاذر من الحشرات ومن ثم انتقل للدرج المعدني واصعد للمستوى العلوي للغرفة. ادخل الباب هنا.
يوجد بخاخ علاج آخر في هذا المكتب، ومضاد في ركن الطاولة. يوجد أيضاً مضاد فيروس (L) في الركن الآخر للطاولة. أخرج من الباب في الخلف لتصل للمنطقة الخلفية وترى مشهد.
روح المشاعر
18-11-08, 06:21 PM
ملاحظة : انتهت مهمات برج الأطلاق ، سوف أبدأ من حيث انتهت مهمات برج الإطلاق و منطقة تصريف المياه ، بمعنى آخر إذا انتهيت من مهمات برج الإطلاق أو مهمات منطقة تصريف المياه فتابع الحل التالي :
التقط المذكرة من الجثة حين ينتهي المشهد. تفحص الخريطة بقرب البوابة الرئيسية الكبيرة وتأكد من التقاط بطاقة المرور بقرب ركن الشاحنة.
إذا انتقلت للسياج بقرب المياه ستعثر على أعشاب زرقاء وحمراء. تقدم للباب المزدوج واستخدم بطاقة المرور لتفتح الباب، ولكن لا تدخل. انتقل للركن الخلفي الأيمن وادخل من الباب إلى دعامة الجسر.
تقدم طوال السياج والتقط الأعشاب الحمراء والخضراء، ثم اتبع الدرج للأسفل لدعامة الجسر. لن ترغب في التوقف وأنت تركض طوال المنصة، لأنه يوجد سمك قرش كبير يحرس هذه المنطقة، مما قد يزيد من معاناتك. رغم وجود الكثير من الأغراض المغرية في طريقك فلا تتوقف لالتقاطها، وإلا هجم عليك القرش محاولاً بلعك. لو طُرحت للماء بسببٍ ما، اسبح للنقطة السفلية وتسلق للخارج، ثم أكمل اندفاعك الجنوني.
حين تصل للمنطقة الآمنة، التقط Handgun Magazine من على برميل الزيت، ثم تقدم لداخل الباب المجاور.
لقد عدت لغرفة المصعد. إذا كنت قد قمت بطريق تصريف المياه، سيكون عليك التوجه أسفلاً للطابق B4F لتنضم لآخر أعضاء فريقك. اقرأ القسم السفلي لهذه المهمة. إذا كنت قد قمت بمهمة برج الانطلاق، فإن آخر أعضاء فريقك سيكونون بانتظارك هنا بالإضافة إلى P-**** . حين تكون بحوزتك، اتجه للأعلى للطابق الثالث.
تكملة حل طريق تصريف المياه :
في هذا الرواق التقط بخاخ العلاج في الركن بقرب المصعد. اتجه لالتقاطه وانعطف لليسار لتعثر على عشبتين زرقاء. يوجد خريطة هنا أيضاً. عد قليلاً وادخل من الباب.
اتجه لأسفل الدرج وحاذر من العناكب العملاقة. أطلق عليها بسرعة وتابع التقدم. ستعثر على أنبوب حديدي في طريقك. استمر في نزول الدرج وقتل العناكب، انتقل لنهاية القناة وتسلق للأعلى على الجانب الآخر. اتجه لأسفل درج آخر لتصل لسكك النفق القديمة.
آخر عضو في فريقك لابد أن يكون هنا ومعه V-Poison . اطلبه منه، ثم فتش المنطقة لتعثر على أعشاب خضراء. وفّر الزرقاء احتياطاً لو أُصبت بواسطة عنكبوت في طريقك. عد للمصعد واستقله للطابق الثالث.
الآن أكمل مهمات طريق تصريف المياه و برج الإطلاق في الحل التالي :
أخر للطابق الثالث وادخل من أول باب في الردهة. خذ مضاد الفيروس من على حاقة الطاولة واستخدمه على الفور (إلاّ إذا كان عدادك متوقف حالياً). ادخل من الباب بقرب خلفية الغرفة لتصل للمختبر.
يوجد آلة كاتبة هنا لو أردت حفظ اللعبة. اتجه للآلة وضع P-**** و V-Poison بداخلها. بقي آخر مكوّن، عد للمصعد واستقله للطابق الأول 1F.
حين تصل للأسفل، أخرج لمدخل الصالة، وسيظهر مشهد يندفع منه الوحش من خلال النافذة. حين تستعيد التحكم، اعبر الغرفة واتجه للركن الجنوب شرقي، لغرفة الاستقبال. سيحاول الوحش الاندفاع نحوك، ولكن لو سلكت خطاً مستقيماً للباب الآخر ستكون في أمان.
اركض خلال غرفة الانتظار لممر الطابق الأول . سيندفع كلب من خلال النافذة، ولكن اركض مجتازاً إياه لتصل للمخرج التالي. ادخل منه.
انعطف حول الزاوية وانتظر بجوار الزر الوامض حتى يأتي الوحش. وهو يقترب بقرب الكيبل المكشوف المتدلي من السقف، اختر "Yes" لتضغط الزر حتى يتكهرب. التقط T-Blood وعد للباب الذي يعيدك لصالة .
ادخل لممر المصعد واستقله عائداً للأعلى للطابق الثالث. تقدم للمختبر وضع T-Blood في الآلة وشاهد المقطع. ادخل من الباب الذي تم فتحه.
يوجد ذخيرة 45 على الأرضية، وستعثر أيضاً على بخاخ علاج بقرب الحائط بجوار جثة الهنتر المتدلية. يوجد أيضاً أنبوب حديدي مائلاً على الرفوف في الركن الخلفي. اخرج من خلال الغلاف البلاستيكي للشرق.
سيظهر مشهد وستلتقي بالغبي المتسبب بكل هذه الفوضى. حين ينتهي المشهد، اتجه للجثة والتقط المسدس إذا شئت.
سيبدأ توقيت مكوّن من سبع دقائق وعليك الخروج من المبنى تماماً قبل أن ينتهي، وإلاّ ستموت في الانفجار المريع الذي سيحدث. اتجه لخلف الطاولة وقم بتشغيل الآلة هنا، ثم اتجه للغرفة التي يوجد بها الآلة التي وضعت بها P-**** و V-Poison .
الآلة ستقوم بإخراج عينة Daylight جديدة كل 30 ثانية، وعليك التقاط اثنين لك وإعطاء البقية للفريق.
ما فائدة عينة Daylight هذه؟ إنها توقف الفيروس نهائيا ، ليس مثل الحبات الموقفة للفايروس مؤقتا . حين تأخذ عينة، فإنك ستوقف العدوى. بالإضافة إلى أن عدد العينات المتبقية عليك في نهاية اللعبة ستحدد أي نهاية تحصل عليها. حين تحصل على عينات كفاية، عد للردهة الثانية.
عد للكمبيوتر واتجه للكمبيوتر في أقصى اليمين. شغله لتحرر الأقفال من ضمنها قفل سري على جانب هذه الغرفة. هذا يقودك لممر التجارب . على الممر هنا ستعثر على عشبة خضراء. اتجه أسفل السلم واركض للنهاية الأخرى وأخرج لغرفة الرئيس.
سيظهر الوحش في غرفة الرئيس، فاركض مجتازاً إياه وأخرج إلى غرفة الاستقبال، ثم اركض لممر الطابق الثاني. أتذكر الباب السري الذي فتحته؟ اركض نحوه وادخل.
اعبر الممر واتجه للسلم. تسلقه للأسفل للمنطقة السفلية. سيظهر الوحش من جديد، فاركض للباب بقرب رقم3 الكبير وأخرج. أنت الآن في ممر الطابق الأول . اركض للباب المزدوج البني للساحة الخلفية.
مع نفاذ الوقت، سينفجر المبنى وستعج الساحة بالحشرات. اركض مجتازاً إياهم وادخل من الباب على يمين البوابة الرئيسية.
فتش هذه المنطقة لتعثر على أدوات علاج وأسلحة. قم بتعبئة قاذف القنابل لتتيح مساحة لأغراض أخرى، وتذكّر الحفاظ على بعض عينات Daylight. تسلق لأعلى السقالة، فوق الشاحنة وإلى المنطقة نحو الشمال وإلى... معركة الزعيم.
معركة زعيم: Thanatos-R
هذه المعركة ليست صعبة لأنك تملك الكثير من القذائف. هذا الزعيم لا يقوم سوى بأرجحة هجمة قوية وطرحك، ولكن لا تقترب منه حتى لا يفعل أكثر من ذلك. حاذر من الهجمة القافزة أيضاً لأنك لن ترغب برؤيته يهبط فوق رأسك.
لتقضي عليه، سيكون أمامك اختياران :
أولاً : يمكنك الركض متفادياً هجماته، والإطلاق عليه بالقذائف. أو يمكنك العثور على خزانة تخزين صدئة بقرب الرافدات على الشرق وفتحها لتكشف عن قاذف الصواريخ.لتستخدمه، ستحتاج لوقت، لذا انتظر حتى يقفز الوحش عالياً وينزل، ثم اضغط على زر R1 لتصوّب وتطلق. طلقة واحدة ستقضي عليه. بعد أن يموت، استرخي وشاهد مقطع النهاية ومن ثم استعد لـ ....
معركة زعيم: اThanatos-R
إذن أنت لم تقتله! ولكنك ستفعل هذا الآن. يوجد أدوات علاج في المنطقة إذا كنت تحتاج لها، بالإضافة لبعض القذائف. يمكنك القضاء عليه بالطريقة التقليدية أو الاتجاه للحوض في الركن الخلفي والتقاط Ampule Shooter. افعل ذلك ثم....
قم بدمج المطُلق مع بعض عينات Daylight وأطلق على الوحش طلقة واحدة ليموت. بهذا ستنتهي من هذه السيناريو و شاهد عرض النهاية .
وهكذا نقول مبروك على إنهائك للعبة ...
--------------------------------
م.ن
الجريحة
23-11-08, 04:40 AM
http://www3.0zz0.com/2008/08/23/12/337116418.gif
روح المشاعر
26-11-08, 11:13 PM
مـشكـورررة الجـريحـة ع المـرور ..
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2012, TranZ by Almuhajir